首页 > 游戏攻略 >
Steam游戏评测 第九十期《波斯王子》
100次浏览 发布时间:2025-01-05 10:07:58育碧的传奇IP《波斯王子》和大火游戏《死亡细胞》开发商合作开发的新作,这样的噱头加起来,可能很多玩家都感觉这怎么打,一手好牌,随便赢。毕竟凭借EE工作室扎实的动作功底和波斯王子本就符合设定的超高机动性来说,怎么说也都不会太差,然而目前看来的确如此,本作的极佳的美术风格,丝滑的动作系统,充满细节设计的地图和BOSS战目前给人的体验都是非常不错的,唯一可惜的可能就是游戏的招牌——ROGUE了。

发售这么长时间以来,EE工作室的上一部作品《死亡细胞》取得了十分巨大的成功,想必有非常多的玩家正是是冲着工作室的名头而来。而本作在实际体验上也的确有着一些一脉相承之处,本作的游玩体验也有着不少相像之处,更加侧重于动作战斗,同样拥有优秀的地图设计,独特且精妙的美术设计,虽然目前EA阶段的内容较少,但是也可以预想到正式版的精彩表现,这一切让这部作品看起来都好像能够一览神作的宝座。但正如开头所说游戏并没有将ROGUE这一个玩法的魅力展现出来,甚至可以说ROGUE部分过于薄弱了。

其实近年来roguelite分类成了独立游戏中一个非常火的题材,因为其可以通过简单的素材复用并加强化就可以做出“相当多”的内容量,能够将游戏的时长拉长,增加游戏的寿命,再结合上局外养成这样的玩法,也的确是一种非常巧妙的思路。
开发商通过这种手段可以降低成本,用更少的内容带来更长的游戏时间,而玩家则沉浸于局外养成和每一把“略微”不同的体验。看起来似乎是双赢的局面,但当如今越来越多的独立游戏采用这种形式时,同质化就显得过于严重,这些游戏的构筑玩法简直薄弱的可怜,每一局的新内容和新体验往往也少的可怜,ROGUE元素的唯一作用反倒成了用后来roguelite中才出现的局外养成部分来拉长游戏时间,重心错了做出来的游戏的品质自然有限。而个人目前的体验下来说本作就略有这样的感觉。

本作的局内养成部分是通过不同徽章搭配产生的效果,一共有四个顺次排序的槽位,每一个槽位分有从0到3的四个等级,放在每个槽位上的徽章会对相邻的槽位的等级产生影响,而针对槽位不同的等级,则能够解锁徽章不同的能力。一个看起来还有点复杂的系统,可惜实际体验下来给我的印象并不深刻,甚至我第一次打通两个BOSS的时候身上基本上没有什么徽章,当然,这也和游戏本身更加偏向动作相关。
能够出现的构筑无非就是集中简单的化学反应,油脂和火,和毒,甚至成就里还有一条就是达成多少次元素反应,但这个构筑的存在感很低,构筑池太浅,导致基本一眼就看到头,目前的内容量来说,五个小时打通了两次,基本没有什么新的东西能够吸引我在去打开它了,甚至稍微练一下,无伤BOSS感觉也不是什么大问题。希望在后续的更新中能出现更多更有趣的内容,让本作的构筑也能够更加丰富一些,最后是能够与优秀的动作设计产生一定程度上的联动。死亡细胞的随机性来自多样化的武器道具以及词条等等,才能在一定程度上带来更多的可玩性,但在本作内容量还不够多时,还采用这种操作,就难免逃脱不了灌水的嫌疑了

但本作的动作系统的确是让人眼前一亮的存在,给人带来了十分新奇的体验,我看评论区很多人说感觉手感怪异,很不习惯。但我估计多半是还没适应本作的系统。角色手中的武器只有正常普攻和一个蓄力重击,此外还有一个远程武器,但是需要通过普攻充能来使用。。角色只有一段跳跃,用了波斯王子可以爬墙的性能,而针对这个设计所进行的地图设计和boss设计都非常巧妙,用恰到好处的墙体,带来了十分新奇的体验。
此外游戏中用“翻越”这一操作取代了翻滚,而正是这一设计,将游戏的动作系统的节奏变得十分的优雅,不同于翻滚,直接赐予玩家一个无敌帧,“翻越”则需要有施展对象,利用翻越敌人时产生的无敌帧来规避伤害,虽然这与翻滚颇有类似,但对于中整个战斗的节奏影响确是非常大的,玩家必须要围绕敌人进行翻越,贴身战斗,更加的紧张刺激,更加的具有挑战性。
而在这里则必须提到另一个十分关键的操作——“踢击”,可以使一些小怪和物体产生位移,小怪相撞或撞墙会眩晕,踢石头可以打晕BOSS,游戏中有一个关键的特性就是护盾,敌人的护盾必须通过眩晕才能解除,这也让这个机制显得尤为重要。配合上翻越和爬墙这一位移设计,让本作的动作系统颇具策略性,可玩性十足。在加上和死亡细胞相似,极为宽泛的判定条件,让本作的的动作体验如同杂耍一样优雅。

本作的地图设计也同样优秀 ,为游戏动作系统的展开打好了十足的基础,错落有致,各种落脚点设计的都十分不错,非常丝滑,无论是跑酷还是将敌人戏弄在指尖之上,本作的体验都堪称一流。目前的地图总数不算太多,但每一张的风格也都十分新颖,同时每一关的跑酷和机关设置的侧重点也颇为不同,带来了截然不同的体验,总的来说还是十分丰富的。
除了动作系统之外,本作最值得为人称道的就是美术和音乐,抛开游戏本身来说,这就是神品!单单游戏的主题曲都让人久久停留,不想进入游戏,停留在这片刻的宁静之中。美术更是无懈可击,每张地图一种色系,给玩家带来截然不同的视觉体验,妙!太妙了!这种类似于漫画的画风,极其丝滑且具有表现力。当你沉浸在跑图之中时,极佳的美术让玩家的心灵都能得到不少的宁静。配合优雅的动作表现,雅到至极啊!
总而言之,《波斯王子:Rogue》凭借其优雅的动作系统、精美的美术设计和细致的地图构造,为玩家提供了极佳的游戏体验。尽管ROGUE元素略显薄弱,但其创新的战斗机制和丰富的视觉效果仍然令人印象深刻。随着未来内容的不断更新和完善,本作有望克服目前的不足,成为一款备受推崇的经典之作。
相关文章
- 2025-02-25 04:03:22 绝地求生pubg吃鸡下载异常/安装包异常怎么回事 有效解决方法来了
- 2025-02-25 03:39:51 冰雪传奇超变版:三端互通,超变版本,画面精美!
- 2025-02-25 02:31:20 你打DOTA最烦遇到那种人
- 2025-02-25 00:47:07 修仙家族模拟器2:修仙规划指南及详细攻略,新手玩家必看!
- 2025-02-24 15:13:54 创优互娱游戏评测