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崩铁开服玩家千字解析流萤和超击破队!

100次浏览     发布时间:2024-12-13 09:36:30    


1.击破奶的生存和击破增益比重

击破队的生存压力相比几乎所有队伍都是最小的,灵砂的设计实际上可以是,也应该是一个相对于霍霍更倾向于给予输出增益的丰饶角色

#(真棒)

2.灵砂目前流出的光锥效果如何?

说实话,流萤的速度和击破特攻都相对而言比较饱和了,0t追五动是一件基本不可能的事,而且速度这种增益直接给到光锥过于万金油了,很难相信会有多高的数值,所以这个设计我是不满意的。

(顺便,一张555的0t等效速度提升是16,叠1的灵砂专光能给多少呢?)

#(呵呵)

3.前置削韧,前置削韧,前置削韧

加拉赫之所以能在混沌爆打布洛妮娅,最重要的点就在于第二面蕃息加拉赫前置qa超车流萤接a高达10.2+流萤秘技3共计13.2的前置削韧。

击破队四号位的前置削韧能力对C位一动出伤非常重要,而灵砂作为加拉赫可能的上位替代需要更优秀地做到这一点

她可以是类似加拉赫的qe机制,按照召唤物的设计,可以是q按照在场召唤物数目造成相应削韧伤害之类的机制,总之需要能够前置造成大量削韧,目前灵砂的召唤物+aeq全攻击型技能的技能组是完全可以做到的

#(吐舌)

4.流萤的乘区分布

超击破四大基础乘区:等级系数、击破特攻、超击破倍率、削韧值/通用乘区:减防、减抗、易伤

去除稀释较大的乘区和等级系数,灵砂可以在减防、超击破增伤、超击破倍率上多做文章,相比于实战动辄400%-600%的击破特攻和6的削韧值,萤爷二人组的超击破倍率等效仅为210%倍率

你可以认为是一个3767攻击力的人扛着210%的倍率却有满暴+500%爆伤的C和500%增伤打出的伤害,这个乘区分布是相对不健康、补充空间比较大的(同谐主独一无二的超击破增伤可能也会作为一个常规乘区加入进来)

此外,流萤自带25+15减防也是为减防辅助入场预留了空间。

这些都可以是灵砂的拐力方向

#(你懂的)

5.优化阮梅的可能性?

聊这个问题之前,我们只需要来看看阮梅提供了什么——50%全队击破效率加成、25穿抗、残梅绽(提供50%-80%推条)

所以答案很明显:如果灵砂能提供推条和全队击破效率加成,然后附带一些其他的增益数值,灵砂完全可以将阮梅优化掉,而且在这种情况下,灵砂作为一个拥有一定削韧能力的角色,很可能是直接打包带走阮梅和加拉赫,引入另一位具有一定削韧能力的虚无角色(银狼/佩拉/椒丘等),队伍的整体架构会更优秀一些

#(真棒)

6.流萤超击破队伍的核心架构是什么样的?

以卡黑二人组作为萤爷二人组的对照,你可以发现二者核心的相似之处——这两对二人组如果看伤害来源,你会发现伤害大头都是爷和黑天鹅,萤爷是1:3,而卡黑的占比更为悬殊,1:4左右

而同为体系队,这二者还有一些细微的差别,导致流萤看起来更像一个传统的三拐一大C,而卡妈则更像一个触发器,原因在于卡妈触发的黑天鹅伤害吃黑天鹅的乘区,而流萤触发的超击破伤害则是吃自己的乘区。

不要被表面的现象蒙蔽了,卡黑和萤爷的区别实际上只存在于二人的乘区分布上,实质却是类似的

#(开心)

7.所以,流萤会被优化吗?

答案是迟早会,但我对这一天的到来持乐观态度,

就像我从来不相信飞霄椒丘二人(可能)带有dot相关特性而导致卡妈的dot地位动摇一样,我认为流萤的淘汰同样会到来的比较晚(尽管可能是以半年或者更久为单位补强)

补一句,实际上策划想淘汰任何角色都是轻轻松松,所谓的体系队核心,像托帕、卡芙卡,你其实也只需要原封不动地把数值填高就轻松上位了,所以...实际上还是看策划,这也算是我乐观的一个理由!

先写这些,溜了!