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Steam游戏评测 第十四期《地狱之刃2:塞娜的传说》

100次浏览     发布时间:2025-01-10 12:05:11    

事实表明,此前我一度以为画面表现力上本代游戏很难做出超越,但当我无从分辨《地狱之刃2》中的场景是CG还是实机,开始质疑自己的截图是游戏还是照片,才开始意识到,单单在画面上,我们对电子游戏的幻想也可以拓展的更远。

我从未在其他游戏中如《地狱之刃2》般的对“拍照模式”如此关注,更多时候仅仅作为一个可以隐藏UI的截图工具,而好友中动辄大几十张的截图上传数量,也在一众《地狱之刃2》玩家中显得稀松平常,可以管中窥豹的看大家对游戏中所出现的绝景有多么满意。


许多玩家对《地狱之刃2》大呼“艺术品”,在游戏中的多个章节中,几乎向玩家呈现了数种截然不同的景致,将北欧这片土地上被自然撕裂的风貌以一比一的还原度在游戏中复刻,还在此基础上进行超乎现实之外的艺术性加工,并且在幻想世界中的光怪陆离和现实景貌的冲突也在最大程度的放大画面艺术风格化的观感。

你永远不知道下一秒会面对什么
并且《地狱之刃2》顶尖的电影化叙事和对镜头的运用也将这种艺术性推往全新的高点,各种的压迫性拉满的场景,从水下几近不能呼吸的挣扎、到深入敌人巢穴四处环敌的紧迫、穿越狭窄地形幽闭环境让人深感脆弱,这种种的情绪都非常好的通过视觉、听觉甚至于手柄控制器向玩家进行传递。

《地狱之刃2》也是少有的我认为必须通过硬件的传递才能获得完整游戏体验的游戏,起码玩家要佩戴上耳机才能更好的感受到角色的那种精神病症,一左一右两个内心的声音仿佛时刻在掐架的小人,每当看见不同的景物和其余NPC与塞娜的对话都会闯出来发表看法,这种情绪化的心理活动外化方式也第一时间的强化氛围表达,并且也将这种情绪活动以非常有效的形式让玩家感知到,甚至在玩完游戏后仿佛争论声还停留我脑海。

超凡沉浸感

此前我玩过的许多弱化玩法、偏于步行模拟和叙事的游戏都很难给我以沉浸感,稍微玩上一小会就深感难以继续,总想着摸出手机看看有没有消息需要回复。《地狱之刃2》进一步弱化了本就不复杂的玩法系统,玩家除开移动之外仅剩下简单的场景互动和视觉解谜。但意外的是,尽管因为玩法单薄的缘故还是颇有几分重复感,玩家并不会因为重复体验而衍变成疲惫感,在对流程即将乏累的临界点这种同质过程就戛然而止引导玩家游玩下一篇章,在对流程节奏的精准把控上,不得不说《地狱之刃2》演绎的相当出彩。