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三国杀:为何武将技能越来越读不懂了?网友:还是简单粗暴比较好
100次浏览 发布时间:2024-12-15 09:19:53#三国杀移动版#
大家好,我是小洛。不知道大家有没有发现一个问题,就是不知道从什么时候起,武将技能越来复杂了?个人觉得这是一个随着武将慢慢增多的必然结果,就目前的武将设计来说,可玩性甚至已经与描述复杂捆绑在了一起,两者划上了等号。
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最早的标风时期,技能描述并没有什么特别难以理解的,新人上手还是比较快的,更不用谈什么阅读理解,即使是比较复杂的,老诸葛、于吉等。
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随着武将拓展包、sp武将等慢慢增多,如果不进行设计思路的拓展,武将就会饱和,何来新武将呢,游卡也提出了用胆创,那也就免不了出现一些技能描述复杂的设计。但其中也不乏一些值得吐槽的武将技能。
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1、让其它人被迫参与你复杂难懂的技能操作
代表武将:郭皇后
郭皇后指定了某队友,然后队友面对突然出现的一大堆基本牌、锦囊牌选项,不清楚发生了什么。好不容易明白了,却没记住或没理解“不能对自己使用’这几个大字,然后给郭皇后变了张“桃”或“无中生有”,这种复杂又容易出错的体验,非常不友好。
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2、技能步骤过多,计算得失太复杂。
代表武将:曹节
摸牌数的多少要根据条件数人头,同时分析位置、敌友占比等因素,来决定用不用惠民。之后还要考虑分什么牌,从哪个位置开始,每一步就10或15秒,经常会出现时间不足的情况。
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但也不乏设计优秀的武将,比如王基,先是指定目标后,然后又弃置不是此牌目标的牌......开始还真要多看几遍才明白咋回事。
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然而技能描述上并没有选择题,实际操作上却可以弃置自己无用的牌,换一张拼手气,或者是弃掉敌人的关键装备,为己方带来优势。这就使这技能有了多重作用,复杂得有理有据。
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还有钟繇,初用者看到“非基本牌”四字,可能会短期懵逼(不少人并不会第一时间转换概念为装备牌+锦囊牌)又放置非基本牌,又视为使用基本牌,又不能是之前正常出牌使用过的基本牌.....看上去很烦。
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然而实际上,这丰富了钟繇的用牌灵活度一手上的黑色锦囊和装备,还能当基本牌用于酒杀,救人,自.......下子手牌用处就多起来了, 附加条件也只是为了不要让技能太BUG。
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总的来说,目前三国杀大多数的武将技能,即使复杂一些, 只要花点心思研究,或者说看看别人的视频,朋友之间聊聊,知道怎么操作没什么太大困难的。
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因为三国杀这种游戏,在不改进牌堆、模式的情况下,只能通过出新的武将、技能来进行更新,给老玩家刺激,至于新手难上手,可以由老手带嘛,小学阅读水平就行了。
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好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关注我,下期为大家带来更加精彩的内容。我是三国杀移动版的洛神strw,欢迎跟我一起来开黑!
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